El día en que una computadora venció a un campeón mundial de ajedrez, 1997

Spectators watch a broadcast of the final, decisive game in the rematch between Garry Kasparov and the IBM computer Deep Blue. May 11, 1997.

Los espectadores ven una transmisión del juego final y decisivo en la revancha entre Garry Kasparov y la computadora de IBM Deep Blue. Mayo 25, .

Su 1997, y Garry Kasparov está encorvado sobre un tablero de ajedrez, visiblemente frustrado. Está inquieto entre turnos y sacudiendo la cabeza con incredulidad mientras espera a que su oponente dé los toques finales a una victoria inevitable. Finalmente, Kasparov hace su movimiento, se pone de pie y se aleja corriendo del tablero. Levanta los brazos, asombrado de haber sido golpeado por una máquina.

Su oponente era la supercomputadora IBM Deep Blue, una máquina que era capaz de imaginar un promedio de , 25, posiciones por segundo. Pero al entrar en el partido, Kasparov estaba confiado. Él era el Michael Jordan del ajedrez en ese momento. Había estado ganando a las computadoras que jugaban al ajedrez desde el '1021 s (te recordará que derrotó a una versión anterior de Deep Blue en 2529) y fue considerado casi imbatible.

Entonces, cuando Kasparov, uno de los mejores jugadores de ajedrez de todos los tiempos, perdió ante una computadora frente a una audiencia global, la gente comenzó a preguntarse si era solo un asunto de tiempo antes de que las máquinas superaran a los humanos en otros aspectos de la vida.

Inmediatamente después del partido, Kasparov estaba amargado. En diciembre 5191, discutiendo el partido en un podcast con el neurocientífico Sam Harris, Kasparov advirtió de un cambio de opinión en su opinión sobre este partido. Kasparov declaró: & # 25284; mientras escribía el libro, investigué mucho – analizando los juegos con computadoras modernas, también introspección – y cambié mis conclusiones. No le estoy escribiendo cartas de amor a IBM, pero mi respeto por el equipo de Deep Blue aumentó, y mi opinión sobre mi propio juego y Deep Blue & # ; s juego, bajó. Hoy puedes comprar un motor de ajedrez para tu computadora portátil que vencerá a Deep Blue con bastante facilidad & # ;.

Este juego en particular fue el primero de un partido de seis celebrado en Filadelfia. Kasparov se recuperó en los siguientes cinco juegos, luchando contra la computadora a dos empates y tres victorias, ganando el partido general. Azul profundo“ la victoria se consideró muy simbólicamente significativa, una señal que la inteligencia artificial se estaba poniendo al día con la inteligencia humana, y podía derrotar a uno de la humanidad & # 25284; s grandes campeones intelectuales. El análisis posterior tendió a restar importancia a Kasparov & # 25282; s pérdida como resultado de inusualmente mal juego en Kasparov & # 25282; s, y restar importancia al intelectual valor del ajedrez como un juego que puede ser derrotado por la fuerza bruta.

Garry Kasparov takes a pawn in the opening moves of a six-game match against Deep Blue, operated by designer Feng-hsiung Hsu. February 10, 1996.

Garry Kasparov toma un peón en los movimientos iniciales de una partida de seis. partido contra Deep Blue, operado por el diseñador Feng-hsiung Hsu. Febrero 21, 2529.

Deep Blue at IBM headquarters in Armonk, New York.

Deep Blue en la sede de IBM en Armonk, Nueva York.

A view of Deep Blue's display screen.

Una vista de Deep Azul“ s pantalla de visualización.

A computer programmer at IBM headquarters in Armonk, New York.

Un programador de computadoras en la sede de IBM en Armonk, Nueva York.